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Curso Gratuito iTunes: Experto en Uso y Creación de Apps para iOS

Duración: 340
EURO578daadfc4e54
Valoración: 4.6 /5 basada en 33 revisores
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Para qué te prepara este curso subvencionado Curso Gratuito iTunes: Experto en Uso y Creación de Apps para iOS:

Este Curso de iTunes: Experto en Uso y Creación de Apps para iOS le prepara para conocer todo el conjunto de tecnologías que forman iPhone, iPad y Mac, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos para desarrollar aplicaciones, además podrá familiarizarse con la herramienta iTunes y sus funcionalidades.

A quién va dirigido:

El Curso de iTunes: Experto en Uso y Creación de Apps para iOS está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iPhone, iPad, Mac, así como cualquier persona que quiere formarse en este entorno y deseen gestionar iTunes de manera experta.

Objetivos de este curso subvencionado Curso Gratuito iTunes: Experto en Uso y Creación de Apps para iOS:

- Convertir archivos. - Modificar etiquetas y modificar etiquetas por lotes. - Realizar una sincronización con dispositivos Apple. - Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac. - Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework. - Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo. - Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone. - Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.

Salidas Laborales:

Informática. Programación, Desarrollo de Aplicaciones.

 

Resumen:

Si tiene interés en el mundo de la programación y desea especializarse en el desarrollo de aplicaciones para iOS, así como aprender todo sobre iTunes para gestionar archivos este es su momento, con el Curso de iTunes: Experto en Uso y Creación de Apps para iOS podrá adquirir los conocimientos oportunos para Organizar y gestionar archivos multimedia.

Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Temario:


PARTE 1. ITUNES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ITUNES, EL REPRODUCTOR DE APPLE
  1. Interfaz general
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TRABAJAR CON ARCHIVOS
  1. Añadir música y vídeos desde CD y archivos
  2. Arquitectura de archivos
  3. Política de archivos y biblioteca
  4. Convertir archivos: Preferencias de conversión de archivos
  5. Borrar archivos
  6. Buscar música
  7. Sacar archivos de iTunes
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CANCIONES, VÍDEOS Y ORGANIZACIÓN
  1. Etiquetas ID3 y portadas
  2. Modificar etiquetas y modificar etiquetas por lotes
  3. Álbumes
  4. Ratings
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LISTAS
  1. Crear listas y añadirles canciones
  2. Listas Drag and Drop a la barra lateral
  3. Listas inteligentes (con trucos)
  4. Carpetas de listas
  5. Exportar e importar listas
  6. Modos de visualización de listas
  7. Recuperar listas borradas accidentalmente
UNIDAD DIDÁCTICA 5. BIBLIOTECAS
  1. Trabajar con varias bibliotecas
  2. Compartir bibliotecas
  3. Exportar biblioteca
  4. Encontrar duplicados
UNIDAD DIDÁCTICA 6. VISUALIZACIÓN Y CONTROL
  1. Visualizador
  2. Ícono del Dock y manejo desde el teclado
  3. Pantalla de control de iTunes y mini reproductor
UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTRAS CARACTERÍSTICAS
  1. iTunes DJ
  2. Genius
  3. Podcasts
  4. Radio
  5. iTunes Match
  6. Tienda
  7. iTunes U
UNIDAD DIDÁCTICA 8. REPRODUCCIÓN EN DISPOSITIVOS EXTERNOS
  1. AirPlay
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SINCRONIZACIÓN CON DISPOSITIVOS DE APPLE
  1. Sincronización con dispositivos Apple: Repaso de las opciones
  2. Borrar aplicaciones
  3. Sincronización con otros dispositivos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. PREFERENCIAS
  1. Preferencias de la aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ITUNES 11
  1. iTunes 11
UNIDAD DIDÁCTICA 12. UN INTERFAZ RENOVADO
  1. Nuevo interfaz de iTunes 11
  2. Nuevas vistas de la biblioteca de iTunes 11
  3. Nuevos menús contextuales de iTunes 11
  4. El visor del reproductor de iTunes 11
  5. El minirreproductor de iTunes 11
UNIDAD DIDÁCTICA 13. NUEVAS FORMAS DE TRABAJAR CON ITUNES 11
  1. Lista A continuación
  2. Recomendaciones al instante
UNIDAD DIDÁCTICA 14. TIENDAS Y SERVICIOS
  1. Nueva tienda e Historial
  2. Gestión de dispositivos conectados
  3. iTunes 11 e iCloud
UNIDAD DIDÁCTICA 15. DESDE ITUNES 10 A ITUNES 11
  1. Cómo orientarse en iTunes 11
  2. Pequeños trucos
  3. Despedida del curso iTunes

PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
  1. Conociendo el entorno
  2. Compilando con LLVM
  3. - Xcode

    - Errores en LLVM: Fix-it

  4. Compilación y ejecución de programas
  5. - Creando un nuevo proyecto

    - Explorando Xcode

    - Compilando y ejecutando

    - Control de errores

    - Nuestra primera aplicación

    - Depurando

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
  1. Introducción a Swift
  2. Aprendiendo con la práctica
  3. Variables
  4. - El punto y coma

    - Nomenclatura de las variables

    - Declarando variables en Swift

  5. Tipos de datos
  6. - Variables numéricas

    - Cadenas de caracteres

    - Tipos de datos en Swift

    - Valores opcionales

    - Valores obligatorios

  7. Operadores
  8. - El operador de incremento/decremento unitario

    - Los paréntesis

    - División

    - División entera: módulo

  9. omentarios
  10. - Hacer un comentario en Swift

    - ¿Por qué un comentario?

  11. Funciones
  12. - La función main()

    - Nuestra primera función en Swift

    - Pasando argumentos a las funciones

    - Devolviendo valores

    - Variables protegidas

    - Cambiando el valor de un argumento

    - Mostrando en pantalla con Swift

  13. Sentencias condicionales
  14. - La sentencia if/else

    - Operadores de comparación

    - Concatenando sentencias condicionales

  15. Estructuras de repetición
  16. - Introducción a las estructuras de repetición en Swift

    - Esctructuras for

    - Estructuras while

  17. Ejercicios prácticos de programación con Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
  1. Tipos para colecciones de datos
  2. - Arrays en Swift

    - Diccionarios en Swift

  3. Introducción a la PDOO
  4. - Clases y objetos

    - Creando nuestra primera clase en Swift

  5. Búsqueda de clases y métodos en Swift
  6. - Buscando métodos

    - Clases y objetos en Interface Builder

    - Interoperabilidad

    - Kits

  7. Gestión de Memoria
  8. - Automatic Referente Counting en Swift

  9. Ejercicios de programación avanzada
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
  1. Recordando el entorno
  2. UILabel
  3. UIButton
  4. UITextField
  5. Uniéndolo todo
  6. Etiquetas personalizables con UIFont
  7. Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
  1. UITableView
  2. Otros elementos
  3. - UISwitch

    - UISlider

    - UISegmentedControl

  4. Uniéndolo todo
  5. Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
  1. Conociendo UIWebView
  2. Mandando Emails con MFMailComposeViewController
  3. Capturando imágenes desde la galería
  4. Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
  5. Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE
  1. SQLite
  2. Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
  3. Configurando el entorno
  4. Añadiendo datos a nuestra aplicación
  5. Listando los datos de nuestra aplicación
  6. Añadiendo una vista de detalles
  7. Eliminando datos de nuestra aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
  1. Trabajando con Facebook desde Swift
  2. - Características de Facebook Connect

    - Implementando Facebook Connect en una aplicación

  3. Trabajando con Twitter desde Swift
  4. - Características de la API de Twitter

    - Enviando un tweet desde Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
  1. Cocos2D
  2. - Estructura de una aplicación con Cocos2D

    - Configurando el entorno para Cocos2D

    - Nuestra primera aplicación con Cocos2D

  3. El motor de física Chipmunk2D
  4. - Estructura de una aplicación con Chipmunk2D

  5. Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
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